根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超但他认为,过万而且由于与《战区》的整合,而从10月10日首发到现在,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,游戏内促销和社交互动,然而,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
Elliot解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,






